Ukuran pasar kursi e-gaming

Kursi gaming adalah subversi dari konsep tempat duduk tradisional, mematahkan proses produksi kursi tradisional, mengubah bahan kursi tradisional membuat produk baru.Kursi gaming mengikuti konsep desain manusiawi yang unik, ergonomis, dengan tiga karakteristik tahan aus, tahan gores, tahan suhu tinggi, sirkulasi udara yang baik, pembersihan juga lebih nyaman.Desain produk fashion trendi, sederhana dan murah hati.

Kursi gaming dilengkapi dengan penyangga pinggang dan sandaran kepala untuk memberikan pengalaman bermain game yang nyaman bagi para pemain.Kenyamanan kursi gaming meningkatkan pengalaman bermain para pemain.Kursi gaming adalah kebutuhan bagi pemain inti profesional dan berat.Namun sekarang, kursi gaming tidak lagi terbatas pada kursi gaming dan secara bertahap menjadi lebih populer di tempat kerja, belajar, dan produksi orang.

Sejak tahun 2022, e-sports menjadi olahraga resmi ke-99;pada tahun 2022, peraturan pengelolaan e-sports diumumkan secara resmi;pada tahun 2022, e-sports masuk dalam olahraga No. 78 China;pada tahun 2022, Administrasi Umum Olahraga membentuk tim e-sport nasional;pada tahun 2022, tempat permanen Kompetisi e-Sports Dunia (NCA) berlokasi di Yinchuan;pada 19 Maret 2022, Administrasi Umum Olahraga Negara mengumumkan pembentukan Aliansi Industri E-sports Seluler China;18 April 2022, Administrasi Umum Negara Pusat Informasi Olahraga Olahraga bergandengan tangan dengan Datang Telecom (600198) untuk menjadi tuan rumah Kompetisi E-sports Seluler Nasional (CMEG) pertama.Pengakuan dan dukungan kebijakan nasional dan peningkatan lingkungan e-sports telah memainkan peran besar dalam mempromosikan kemajuan industri kursi e-sports Tiongkok.

Industri kursi gaming China saat ini sedang dalam tahap formatif, ruang pasar masih besar, ukuran pasar kursi gaming tumbuh pesat.2021-2022, output tahunan kursi gaming China dari 2,355 juta menjadi 3,06 juta, tingkat pertumbuhan output tahunan dari 11,3% menjadi 15,6%, tingkat pertumbuhan secara bertahap dipercepat;penjualan dari 2,174 juta menjadi 2,862 juta, tingkat pertumbuhan penjualan dari 12,1% menjadi 16,3%.Game adalah salah satu bentuk hiburan premium.Ada berbagai jenis permainan di berbagai platform.Dengan popularitas e-Sports di pasar game dan peningkatan jumlah pemain yang ingin menjadi profesional, kursi game menjadi lebih penting daripada produk limbah.Pemain banyak berinvestasi dalam periferal game seperti mouse, keyboard, dan headset.

Menganalisis ukuran pasar kursi gaming, pembahas berspekulasi bahwa dari periode 2022 hingga 2023 pasar kursi gaming global akan tumbuh dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 6,58%.


Waktu posting: Feb-02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05