EDG memenangkan gelar mendidih seluruh jaringan, E-Sports tidak hanya cerah.

Akhir pekan ini, ada dua hal dalam lingkaran pertemanan.Salah satunya adalah pendinginan dan salju turun di utara, dan yang kedua adalah EDG yang memenangkan kejuaraan.EDG China mengalahkan DK Korea Selatan 3-2 untuk memenangkan kejuaraan League of Legends S11.
Sesuai dengan kejuaraan, sorak-sorai dari asrama universitas, dan slogan-slogan sorak-sorai yang bersatu di siaran langsung …… Adegan-adegan meriah ini menyebar dari media sosial ke dunia luar, sehingga orang mau tidak mau menonton pertandingan.Pesta pora yg meriah.Industri E-Sports tidak lagi sekedar “bermain-main” seperti yang dipersepsikan oleh publik, namun telah tumbuh menjadi simbol budaya tersendiri di benak anak muda setelah disalahpahami sejak awal.
Topik hangat di bagian atas layar dan hadiah uang yang menggiurkan sekali lagi mengalihkan perhatian orang ke bakat E-Sports.Sebuah laporan berjudul “2021 Big Data Report on Employment of High-End Talent in E-Sports” menunjukkan bahwa dari Januari hingga Agustus 2021, gaji tahunan rata-rata talenta menengah ke atas di E-Sports adalah $216.000, kedua setelah industri keuangan, yang dikenal dengan gaji tinggi (233.800) yuan).Namun, sebagian besar talenta E-Sports di luar lingkaran adalah pemain E-Sports papan atas, yang bonus dan auranya sering menjadi label awal yang dikenal orang sebagai praktisi E-Sports.Selain para pemain top, apakah gaji rata-rata praktisi E-Sports tinggi dan bagaimana kondisi kelangsungan hidup mereka?Bagaimana dengan angkatan pertama pemakan kepiting setelah jurusan E-Sports pertama lulus?
Data menunjukkan bahwa pendapatan industri game China akan mencapai 278,6 miliar yuan pada tahun 2020, dan pendapatan luar negeri akan melebihi 100 miliar untuk pertama kalinya.Bakat E-Sports sangat diminati.Banyak perguruan tinggi dan universitas telah membuka jurusan terkait E-Sports.Pada bulan September 2016, Kementerian Pendidikan mengeluarkan pemberitahuan, yang mewajibkan universitas untuk menambahkan jurusan “olahraga dan manajemen E-Sports” dalam acara olahraga.
Angkatan pertama lulusan E-Sports lulus tahun ini.Dapat dipahami bahwa kebanyakan dari mereka “tidak akan khawatir tentang ke mana harus pergi”.Pada bulan Juni tahun ini, jurusan E-Sports pertama lulus dari Nanjing Media College, dan sejauh ini tingkat lapangan kerja telah mencapai 94,5%.62% siswa terlibat dalam pekerjaan terkait E-Sports, termasuk klub E-Sports, perusahaan produksi game, perusahaan operasi acara, dll.

baru01


Waktu posting: 08-Agu-2021
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05