Kursi gaming "lingkaran putus" berubah menjadi furnitur

729

Tahun lalu, klub EDG memenangkan kejuaraan League of Legends, sehingga industri game sekali lagi menjadi fokus perhatian publik, tetapi juga membiarkan kursi game situs game semakin dikenal konsumen, dan dengan cepat “keluar dari lingkaran".Beberapa hari yang lalu, sebuah laporan menunjukkan bahwa pesatnya perkembangan industri game memicu antusiasme konsumen terhadap kursi gaming, dan kursi gaming telah menjadi salah satu barang tahunan konsumen luar negeri yang paling populer.Nyatanya, kursi gaming telah lama mendobrak batasan satu adegan aplikasi, menjadi berbagai adegan kehidupan, tetapi juga karena atribut "kesehatan" -nya, memikat sejumlah konsumen.

Padahal, kursi gaming yang dikenal konsumen tak lepas dari perkembangan industri gaming.Menurut "laporan penelitian industri e-sports China 2021" menunjukkan bahwa ukuran pasar keseluruhan e-sports pada tahun 2020 hampir 150 miliar yuan, tingkat pertumbuhan 29,8%.Dari sudut pandang ini, masa depan kursi gaming domestik memiliki ruang pengembangan pasar yang luas.Data penjualan kursi gaming juga mencerminkan hal ini.Tahun lalu, selama "Double 11", omset kursi gaming platform Tmall tumbuh lebih dari 300% dari tahun ke tahun.

Kursi gaming menjadi kelompok konsumen yang semakin tersebar luas, permintaan konsumen menjadi semakin beragam.

Saat ini, kancah aplikasi kursi gaming tidak lagi terbatas pada satu adegan permainan, kerumunan konsumen bukan hanya pemain e-sports profesional dan pemain e-sports biasa.Dengan munculnya kantor rumahan, kelas Internet rumahan, dan skenario lainnya, kursi permainan telah banyak digunakan untuk pekerjaan konsumen, belajar, dan tempat lain.

Bagi konsumen awam, kursi gaming umumnya ditempatkan di rumah, yang juga berarti kursi gaming tersebut memenuhi atribut “gaming”, tetapi juga dengan atribut “furnitur”.Untuk konsumen biasa, mereka akan memilih merek dan produk kursi gaming yang lebih profesional, tetapi juga memberikan perhatian ekstra pada tampilan desain kursi gaming dan dekorasi rumah yang serasi.Untuk kamar tidur, ruang permainan, dan pemandangan rumah lainnya, gaya kursi permainan yang berbeda menjadi ruang dekorasi rumah pribadi yang lebih populer untuk konsumen biasa, untuk mencapai perluasan keramaian dan pemandangan.

Konsumen memiliki kebutuhan yang beragam untuk kursi gaming, seperti programmer dan kelompok pengguna non-gaming lainnya, mereka juga akan bergabung dengan jajaran konsumsi kursi gaming untuk mengejar pengalaman yang sehat dan nyaman.

Untuk pemain e-sports profesional dan pemain senior, kursi gaming dengan atribut “kesehatan” penting.Duduk berjam-jam, dan dalam permainan saat operasi dengan intensitas tinggi, akan menyebabkan banyak masalah kesehatan.Menurut ahli terapi fisik game, penyakit juru kampanye game sebagian besar bersifat kronis, dan kebutuhannya adalah manajemen kesehatan jangka panjang.Oleh karena itu, bagaimana melakukan diversifikasi melalui fungsi kursi gaming dengan atribut “kesehatan”, untuk menyediakan produk kursi gaming yang lebih nyaman bagi para profesional, menjadi fokus iterasi produk kursi gaming merek profesional.

Namun, meski pertumbuhan penjualan kursi gaming disambut baik oleh konsumen, namun produk ini juga memiliki fungsi tunggal, kurangnya inovasi, desain produk dan tampilan masalah yang sama.Ini juga berarti bahwa kursi gaming membawa angin gaming ke dalam rumah, tetapi juga perlu membuat perubahan yang "disesuaikan" sesuai dengan lingkungan konsumen rumahan, dan terus-menerus dalam kebutuhan "game" konsumen dan "desain yang dipersonalisasi" Temukan keseimbangan antara kebutuhan.

Beberapa analis industri percaya bahwa kursi permainan domestik sebagian besar adalah perusahaan kecil dan menengah, investasi rendah dalam penelitian dan pengembangan, menghasilkan kualitas produk yang buruk.Ingin menerobos status quo, Anda perlu menginvestasikan lebih banyak uang dalam desain dan pengembangan kursi gaming untuk meningkatkan pengalaman konsumen.Menghadapi pertambahan populasi dan perubahan permintaan, perusahaan produksi jelas perlu melakukan lebih banyak “pekerjaan rumah”.

Singkatnya, kerumunan konsumen kursi gaming sudah mulai menyebar dari kelompok pemain e-sports profesional ke konsumen biasa.Di masa depan, kursi gaming selain kebutuhan untuk memenuhi tingkat pengalaman fungsional yang lebih dalam, perluasan kancah konsumen, tetapi juga diversifikasi arah pengembangan kebutuhan kursi gaming.


Waktu posting: Des-29-2022
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05