Pasang rumah demam game, kursi ini telah menjadi "tiga hal besar baru" keluarga Cina

9301-新_11

Pencuci piring, toilet pintar, kursi permainan telah menjadi "tiga baru" keluarga Cina, kursi permainan disebut "kebutuhan baru".

Menurut sumber industri perbaikan rumah, untuk membuat ruang bertema game yang didedikasikan untuk Anda, menjadi standar baru bagi kaum muda untuk mendekorasi.

Padahal, kursi gaming dengan tidak adanya perkembangan industri game, sudah dikenal konsumen.Menurut “laporan penelitian industri e-sports China 2021”, ukuran pasar keseluruhan e-sports pada tahun 2020 hampir 150 miliar yuan, dengan tingkat pertumbuhan 29,8%.

Dengan demikian, tampaknya kursi gaming dalam negeri memiliki ruang pengembangan pasar yang luas di masa mendatang.Hal ini juga tercermin dari data penjualan kursi gaming.Periode "double 11" tahun lalu, omset kursi gaming platform Tmall meningkat lebih dari 300% tahun-ke-tahun.

Kelompok konsumen kursi gaming mulai menyebar dari pemain e-sports profesional hingga konsumen biasa.Di masa depan, kursi gaming selain kebutuhan akan pengalaman fungsional yang lebih dalam, tetapi juga diversifikasi arah pengembangan produk rumah gaming setelah perluasan kancah konsumen.

Kursi gaming secara bertahap menjadi standar bagi para pemain

Dengan peningkatan bertahap dalam acara e-sports besar, semakin mempromosikan pengembangan industri e-sports, e-sports telah menjadi industri yang sedang berkembang, terdapat ruang pengembangan yang lebih luas seputar e-sports, termasuk perangkat lunak, perangkat keras, dan aksesori.

Padahal, selain perangkat komputer umum, periferal e-sport juga diuntungkan dengan maraknya perkembangan e-sport.

Kursi gaming adalah produk baru yang muncul setelah skala industri game, dan secara bertahap diterima oleh pemain publik di bawah rekomendasi dari banyak pemain game profesional.

Kokpit permainan

Setelah klub EDG memenangkan kejuaraan S11, industri game sekali lagi menjadi fokus perhatian publik, situs game game dari kursi game semakin dikenal oleh konsumen.

Faktanya, kursi gaming telah mendobrak batasan satu adegan aplikasi, menjadi berbagai adegan dalam kehidupan, dengan kenyamanan dan sifat ergonomisnya menarik banyak konsumen.

Pada saat yang sama, banyak kursi permainan di pasaran saat ini menggambarkan penampilan gaya desain banyak kursi balap, gaya campuran dan pencocokan favorit remaja utama, dan bahkan kursi individu juga dapat menerima preferensi pengguna untuk pola dan warna.Jangan ragu untuk mencampur dan mencocokkan.

Dalam permainan, pengguna biasanya membutuhkan input energi tingkat tinggi dan posisi duduk yang lama.Kursi gaming telah menjadi kategori peralatan interaktif gaming yang sangat penting.Dalam peralatan interaktif game, mouse, keyboard, komputer, dan area perangkat keras lainnya telah menghasilkan puluhan miliar nilai pasar merek tersebut, memberikan performa, rasa, solusi yang dipersonalisasi, sementara pasar kursi game masih merupakan samudra biru.

Dengan popularitas kursi gaming, semakin banyak produk bermunculan di pasaran.Hanya di platform e-commerce, ada lebih dari 130 merek kursi gaming dan model yang tak terhitung jumlahnya.Didorong oleh perkembangan industri game yang seperti musim semi, kursi game pasti menjadi produk yang paling tidak mungkin dalam produk periferal industri game.

Kursi gaming tidak lagi eksklusif untuk pemain game

Penuh otomatis penanggung jawab merek mengatakan dalam sebuah wawancara: “Fungsi paling kuat dari kursi gaming adalah kenyamanan ergonomis tertinggi.Baik komuter maupun pemain game, juga harus tidak banyak bergerak, juga harus sehat, agar bisa berkomunikasi satu sama lain.Tidak, di kursi permainan yang sama, bekerja dan bermain adalah sama.”

Dalam beberapa tahun terakhir, data yang relevan menunjukkan bahwa produksi tahunan kursi permainan di China meningkat dari 2,355 juta menjadi 3,06 juta, dan tingkat pertumbuhan produksi tahunan meningkat dari 11,3% menjadi 15,6%.

Apalagi sejak wabah, keadaan kantor pusat, hiburan jaringan telah berkembang menjadi rutinitas baru.Perpanjangan waktu menetap, sehingga semakin banyak konsumen biasa yang sangat membutuhkan "kursi yang nyaman", termasuk banyak pekerja kantoran, pemrogram, penyiar video, dan bahkan wanita hamil, memiliki kesamaan dalam mengejar gaya hidup yang berkualitas dan sehat.

Kursi ergonomis dapat ditemukan di mana-mana di kantor

Sebagai pekerja kantoran biasa, Li Zhaohai berkata, “Kami pada dasarnya duduk di depan komputer setiap hari untuk bekerja, duduk sekitar 14 jam sehari, duduk di kursi biasa untuk waktu yang lama akan membuat sakit punggung karena kantor besar untuk kursi gaming, ergonomis untuk membantu kami mengatasi masalah secara efektif, dan kursi gaming juga membuat studio terlihat lebih muda, rekan perusahaan menyukai kursi gaming.”

Bukan kebetulan, pembawa acara XCcc mengaku: “kursi gaming lebih nyaman daripada kursi biasa, lelah untuk berbaring di sandaran kursi untuk beristirahat, kursi gaming pada dasarnya sudah menjadi standar bagi semua orang.Gaming anchor ternyata bukan hanya para pengkampanye gaming, saya juga meletakkan dua kursi gaming di bagian rumah yang lain, yang lain di keluarga juga suka kursi itu.”

Untuk gamer dan orang yang tidak banyak bergerak, kursi adalah "tempat tidur kedua" mereka.Semua orang menyukai kursi lipat ini.Kursi gaming sudah mulai beralih dari gaming ke audiens yang lebih luas.

Banyak merek kursi gaming, persaingan industri rumahan gaming semakin ketat

Pasalnya, perkembangan kursi gaming masih dalam tahap awal, dan sebagian besar produk serta desainnya belum mencapai level negara maju.Menurut data perusahaan, perusahaan terkait kursi game China hampir 200, paten terkait kursi game lebih dari 400. Di antara mereka, sebagian besar pedagang masih usaha kecil dan menengah.

Meski kursi gaming telah “keluar dari lingkaran”, namun karena game, gaming dan integrasi kehidupan sehari-hari tidak cukup, saat ini menjadi kekurangan terbesar dari industri game rumahan.

Perlu dicatat bahwa pada tahun 2020, merek retail furnitur terbesar di dunia, merek furnitur Swedia IKEA, secara resmi memasuki bidang e-sports.Untuk industri e-sports, ini tidak hanya berarti merek internasional besar lainnya atau bahkan industri tradisional yang menyukai e-sports, IKEA dapat memberikan peluang bagus bagi pasar furnitur e-sports yang berkembang pesat untuk berkembang.

Merek rumahan juga sangat cocok dengan tren perkembangan offline industri e-sports saat ini.Di klub-klub besar yang aktif di sekitar mereka untuk membangun kompleks game saat ini, merek rumah berbasis kursi game dan sejumlah besar produk e-sports di lapangan menyediakan tempat pemasaran offline yang sangat baik.

Kursi gaming menjadi merek rumah favorit baru

Secara keseluruhan, kursi gaming dapat dikatakan sebagai mikrokosmos yang paling representatif dari gaya hidup gaming, yang mencerminkan bentuk produk kursi gaming tradisional sedang ditingkatkan menjadi sekunder khusus yang modis, tetapi juga memungkinkan kita untuk melihat sekilas tentang game.Dari samping rumah.Industri memasuki periode baru transisi konsumen, secara bertahap disukai oleh pasar.

 


Waktu posting: Jan-02-2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05